举办腾讯互娱高校联盟校园营销创意大赛是期望通过大赛的举办,吸引更多优秀成员加入团队,同时也通过大赛沉淀一批优质的作品、活动策划方案作为明年服务产品的校园营销提供支撑。大赛包含内容产出与活动创意策划两条赛道。
内容产出方向
1.从学生共鸣的校园生活切入,例如各种课程的趣事、吐槽;食堂饭菜的花样;校运动会的各类项目等与王者荣耀的结合;
2.从学生情感的角度切入,例如大学兄弟之情、姐妹之情、同学相爱相杀之情、毕业离别之情等激发同学们情感上对王者荣耀开黑组队的欲望,吸引大家关注;
3.从学生喜好切入,例如喜欢新鲜的、好玩的、嗨的、有趣的事物,喜欢探索、尝试、挑战等结合王者荣耀引起同学们关注比赛的兴趣。
创意策划方向
1. 结合各类校内影响力较大的社团资源,根据其组织特性及所擅长的活动类型,在策划、创意、执行、宣传方面进行与产品强相关的深度定制落地活动策划;
2. 通过对各类在校内影响力大的大型校园类节日节点的挖掘,深度结合校内人文资源打造或定制与产品强相关的落地活动策划;
3.结合具备本校特色、人流量较大的校内地标性建筑或者特色场景,如北大未名湖、河北美院霍格沃茨魔法学院、山东建筑大学火车餐